indienova.com/groups/post/1784
岂不美哉~参考:刺客信条入坑指南(下)(转发自:原日志地址) ayame9joe: 最根本的解决方案还是把游戏体验放在其它元素上……BloveStorm: 很多RPG游戏(FF8)里敌人是随着我方等级增长而变强的。……其实等级的回报是可以变通的
indienova.com/groups/post/102742
前期关卡少,得挖空心思去设计来丰富内容,这些基本上已经是全部了,而后期能做的关卡实在是太多,反而要有所取舍……要注意关卡的规模是有所区别的,后期一些大战役可能会扩展为数个关卡。……(转发自:原日志地址)
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前期关卡少,得挖空心思去设计来丰富内容,这些基本上已经是全部了,而后期能做的关卡实在是太多,反而要有所取舍……要注意关卡的规模是有所区别的,后期一些大战役可能会扩展为数个关卡。……(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/29695
发起:DarkWave Studio 大体上就是说,每个物品有自己的名称(名称要和数据表的行名称相同!……(例如,手机的结构体里和谁混合的数组第一个位置是电池,合成新物品的数组的第一个位置就要对应为装上电池的手机……(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/77341
纸牌匹配的条件是前面的图形是一样的。如果玩家发现了所有的纸牌,游戏就结束。如果时间用完,游戏就结束。……从上面的游戏规则上,我们需要实现下面的内容:纸牌:游戏的要素。可以翻,有两面和不同的类型。……(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/70315
不是游戏,只有图形库还不太够,但是我不想程序里附带非常多的xxx.dll,于是QT被我过滤了,其他的还有……[Tile文件夹]:这个文件夹用来存放tile图块的图片,所有tile最好都放到一张图片上,并且图片尺寸是……8的整数倍,图片文件名必须是tile.bmp,程序里按LOAD按钮会从这个目录加载tile.bmp
indienova.com/u/ilaoc/blogread/11272
所以我做的是一个模拟经营类的小(h)游戏。……:主人公诚哥接手了某个动物园,他必须作为老板经营下去。……从研究所内研究的兽娘会被放置在诚哥的动物园内供人们展览。同时收取门票维持动物园的开支
indienova.com/u/root/blogread/11704
简直是神奇海螺啊~ 顺便又看了看它的动画功能,虽然twitter上很多开发者都是用aseprite,……,哈,要是GMS2有这玩意多好 =_=post fx v2里的chromatic aberration……可能是关卡的进入位置我没弄好,在reddit上找了些帖子看,但是还是没有做好这个功能
版本:Early Access
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